Pravila igara
Download sekcija




Pravila igara

   
 
 
 

 

1. PRAVILA BILIJARSKIH IGRARA

SVETSKA POOL – BILIJAR FEDERACIJA (REGULISANO NA EPBF KONGRESU IGRE I PRAVILA 7. – 9.04.1995. U DIZELDORFU)

1. Pravila igre na turnirima Navedena pravila se ticu igre, bodovanja, regulisanja i odgovornosti na turnirskim takmicenjima u bilijaru sa džepovima (rupama). Propisi i principi ovih pravila se smatraju delom Generalnih pravila ove igre i treba ih uvek primenjivati na odgovarajuci nacin, bez obzira da i je turnir formalan ili nije. U svrhu pojednostavljenja i jasnoce, svuda ce se koristiti igrac, protivnik i slicno. To se odnosi na sve igrace i timove. (Ova pravila se odnose na sva takmicenja priznata od Svetske Bilijar Pool Federacije - WPA).

1.1. ODGOVORNOST IGRACA Igrac je obavezan da se informiše o svim pravilima, propisima i rasporedima takmicenja na kom ucestvuje. Zvanicnici turnira ce uciniti sve što je u njihovoj moci da igracima obezbede sve potrebne informacije, a sve ostalo je odgovornost igraca. (Za sve izuzetke od ovog pravila videti pravilo 2.16) Ako takve informacije nisu ponudene, igrac nema odštetu; njegova je obaveza da bude upoznat sa uslovima i pravilima.

1.2. PRIHVATANJE OPREME Pre pocetka meca igraci na turnirima treba da se uvere da su kugle i ostala oprema standardni i ispravni. Posle pocetka meca igraci više nemaju pravo da prigovaraju o ispravnosti opreme koja se koristi (osim ako i protivnik i zvanicna lica prihvate prigovor i predlog koji ponude zvanicnici turnira).

1.3. KORIŠCENJE OPREME Igraci ne mogu koristiti opremu i dodatna pomagala u neku drugu svrhu ili na nacin drugaciji od predvidenog. Na primer, posude sa puderom, krede, itd. se ne mogu koristiti za potporu mehanickog mosta (ili prirodnog mosta nacinjenog rukom); ne mogu se koristiti više od dva mehanicka mosta istovremeno, niti se mogu koristiti za podupiranje bilo cega osim štapa. Dodatne kugle ili kugle van igre se ne mogu koristiti da bi igrac proverio da li kugla ima mogucnost prolaza ili u bilo koju drugu svrhu (osim kada se odlucuje ko ce izvesti pocetni udarac); igraci mogu koristiti trougao na neformalnim takmicenjima kada na stolu nisu iscrtane linije trougla, da bi se uverili da li je kugla pravilno pozicionirana

1.4. OGRANICENJA U KORIŠCENJU OPREME Igraci mogu koristiti kredu (kiks), puder, mehanicki(e) most(ove) i štap po izboru. Medutim zvanicna lica na turniru mogu zabraniti igracu da koristi opremu ako je oštecuje, ili ako ometa normalne uslove takmicenja. Na primer, igracu se može zabraniti da koristi crvenu kredu na zelenoj podlozi (platnu - coji); može mu se skrenuti pažnja da ne koristi toliko pudera jer može suviše da utice na kretanje kugle i podlogu; može mu se zabraniti da koristi štap sa bilo kakvom napravom koja pravi buku i ometa drugetakmicare (U ovom slucaju su zvanicna lica na turniru u ulozi sudije i organizatora). (Svi štapovi i sva oprema koju igraci koriste moraju biti legalni ispravni)

1.5 OBELEŽAVANJE STOLOVA Pri nameštanju kugli mora se koristiti trougao. Pre takmicenja svaki sto i trougao koji se na njemu koristi, moraju biti obeleženi kako bi bilo sigurno da se u toku takmicenja uvek koristi isti trougao na istom stolu. Precizna i jasna linija se mora videti na platnu: 1.) oko spoljašnje ivice trougla kako bi bili sigurni da su kugle uvek precizno i na istom mestu nameštene i kako bi se omogucila precizna procena o položaju kugli; 2.) duž zadnje linije radi preciznog pozicioniranja kugli; 3.) duž glavne linije da bi se lakše utvrdilo da li su kugle iza nje. Takode se mora utvrditi položaj i precizno obeležiti glavna, srednja i zadnja tacka,bilo to diskretnim ''+'' oznakama olovkom, ili standardnom oznakom ako je dostupna. U igrama u kojima nisu potrebne, srednja i glavna tacka ne moraju biti obeležene.

1.6 ADMINISTRATIVNA PRAVA Uprava svakog turnira zadržava pravo da odredi pravila i procedure prikladne i razumljive za odredeni turnir, kao što su: zahtev da igraci nose odredenu garderobu, nacin primanja kotizacije, refundiranje kotizacije, fleksibilnost u (satnici) rasporedu takmicenja, žrebanje, itd. Ali da bi turniri dobili odobrenje WPA, moraju se zadovoljiti odredeni uslovi, prvenstveno obezbedenje i pravilna raspodela nagradnog fonda.

1.7 KAŠNJENJE Igrac mora biti spreman da pocne da igra u roku od petnaest minuta posle pocetka meca, inace se smatra da je mec predat i pobeduje protivnik. Za pocetak meca se uzima vreme naznaceno u satnici (rasporedu) ili vreme kada je mec najavljen. (Igrac koji kasni na pojedinacno takmicenje mora biti diskvalifikovan sa turnira, bez obzira da li je u pitanju liga, pojedinacni ili dupli eliminacioni sistem. Svi njegovi rezultati moraju biti poništeni, a kada su u pitanju timovi, onda ove propise odreduje organizator turnira.)

1.8 ZABRANJENO VEŽBANJE U TOKU MECA Nije dozvoljeno vežbanje dok traje mec. Izvodenje udarca koji nije deo meca je faul. (Pod ovim pravilom se podrazumeva ne samo sto na kome se igra, vec i svi ostali stolovi u sali). Izvodenje udarca na bilo kom stolu koji nije deo meca je faul. Mec pocinje prvim pocetnim udarcem (razbijanjem) a završava se ubacivanjem poslednje kugle u rupu u poslednjoj odlucujucoj partiji – igri. (Ako igrac koji izvodi pocetni udarac u narednoj igri napravi faul izmedu dva slaganja, taj faul se smatra za faul napravljen pri izvodenju pocetnog udarca. Ako njegov protivnik napravi faul, taj faul se racuna po pravilu tri faula, ali igrac i dalje mora da izvrši pravilan pocetni udarac.) Ako igrac nastavi da vežba u toku svog meca, to se podrazumeva kao nesportsko ponašanje.

1.9 ZABRANJENO JE ASISTIRANJE U toku trajanja meca, igracima je zabranjeno da od gledalaca traže pomoc u planiranju ili izvodenju udarca. Ako igrac traži i dobije pomoc gubi mec. Bilo koji gledalac koji spontano uputi bilo kakvu pomoc igracu, bice udaljen iz sale. (U 14/1 gubitak meca ce se presuditi kao «nameran faul» )

1.10 NEUDALJAVANJE OD STOLA Kada se njegov krug završi, igrac mora da prestane sa izvodenjem udarca. Ako to ne ucini gubi mec (izuzetak pravilu 14/1 – presudeno kao «nameran faul»). (Ako se dosudi faul u toku izvodenja udarca, taj faul ne dovodi do gubljenja meca.)

1.11 SPORA IGRA Ako po mišljenju sudije igrac usporava tok turnira ili meca svojom konstantno sporom igrom, sudija može opomenuti igraca i ima pravo da postavi vremensko ogranicenje od maksimalnih 45 sekundi izmedu udaraca, što se odnosi na oba igraca (to znaci da oba igraca imaju vremensko ogranicenje). Ako sudija postavi vremensko ogranicenje od 45 sekundi i igrac ga prekoraci, bice presuden faul i protivnik se nagraduje u skladu sa pravilima za igru koja se igra. U toku igracevog kruga, vreme pocinje da se racuna kada se prethodan udarac završi i tece dok vrh štapa ne dodirne kuglu pri sledecem udarcu. Vreme u toku udarca se ne racuna. Ako igrac pocinje udarac belom kuglom u ruci, vreme pocinje da tece kada je on uzme u ruku, ili kada se završi postavljanje kugli na zadnju liniju ili slaganje u trougao. Upozorenje recju ''vreme'' trebalo bi da se uputi 10 sekundi pre isteka vremena. Ako igrac prekoraci vremensko ogranicenje odredeno za taj turnir, presudice se faul i protivnik se nagraduje u skladu sa pravilima za igru koja se igra. Ako sudija (merac vremena) zbog nemarnosti ili previda ne pocne na vreme sa merenjem, igrac je na dobitku zbog kašnjenja. (U suštini na organizatoru je da odluci koliko ce biti vremensko ogranicenje. Medutim ono ne bi trebalo da prede 45 sekundi.) Sudija (merac vremena) mora da sudi faul istog sekunda kada vreme istekne. Vreme pocinje da se meri kada sudija spusti belu kuglu.

1.12 ZAUSTAVLJENA IGRA Ako igrac udari kuglu nakon što sudija zaustavi igru, on gubi tu partiju – igru. Najava zaustavljanja igre se smatra dovoljnim upozorenjem. (U pravilu 14/1 gubitak meca ce se presuditi kao «nameran faul» )

1.13 TIME OUT Igracu je dozvoljeno da traži tajm aut samo u toku njegovog kruga ili izmedu setova (ako se igra na setove). U toku tajm auta, sudija treba da stavi znak na sto i nije dozvoljeno vežbanje na tom stolu. Uopšteno, svaki igrac ima pravo na jedan tajm aut u toku meca i maksimalno 5 minuta za njega. Kada se igra na setove, svaki igrac ima pravo na jedan tajm aut u poslednjem setu (u trecem setu kada se igraju 3 seta, u petom kada se igra 5 setova). Pravilo poslednjeg seta primenjuje se bez obzira na to da li je igrac vec tražio tajm aut u ranijem setu. (Izuzeci se mogu napraviti u kratkim mecevima i nižim ligama)

1.14 PREDAJA Ako igrac preda mec, on ga gubi. Pokušaj odvrtanja svog štapa dok je protivnik na potezu, smatrace se predajom meca. U slucaju predaje meca nije potrebno sudijino upozorenje. (Igrac koji ne želi da se preda, a želi da promeni štap, mora prvo da obavesti sudiju. Isto važi i kada igrac odloži štap u kutiju.)

1.15 BODOVANJE PREKINUTIH MECEVA Mecevi prekinuti iz bilo kog razloga se po ovim pravilima nece bodovati, niti ce uci u statistiku turnira, bez obzira na bodove (za 14/1) do kojih se došlo pre prekida meca. U službenom zapisniku nece biti zabeleženi bodovi, vec odgovarajuca oznaka ''W(F)'' ili ''L(F)''. (Po ovom pravilu se mecevi izgubljeni zbog diskvalifikacije racunaju kao prekinuti mecevi.) Medutim, ako se igrac koji je dobio mec zbog protivnikove predaje, visoko plasirao (ili postigao nešto slicno za šta ce sigurno biti nagraden) u mecu koji je prethodio tom mecu, taj plasman ili druga odlicja su važeca u dodeli nagrada. W – pobednik L – poražen F – konacan

1.16 IGRA BEZ SUDIJE Kada sudija nije prisutan, igrac koji nije na potezu ima ulogu sudije ogranicenog na igru na stolu. (Ako nema sudije ne mogu se primeniti sledece procedure: vremensko ogranicenje, nesportsko ponašanje, predaja). (Pravilo 1.16 nije primenjivano u Evropi)

1.16.1 FAULOVI SAMO NA BELOJ KUGLI Kada sudija sudi mec, igrac pravi faul ako bilo koju kuglu (belu ili kugle u igri) dodirne štapom, garderobom, telom, mehanickim mostom ili kredom, pre, za vreme ili posle izvodenja udarca. Medutim, kada nema sudije, nije faul slucajno dodirnuti kugle koje se nalaze izmedu bele kugle i igraca u toku izvodenja udarca. Ako se tako nešto dogodi, igrac treba da dozvoli direktoru turnira da vrati kugle u prvobitni položaj. Ako igrac to ne dozvoli, a kugla u svom kretanju (pokrenuta redovnim udarcem) dodirne takvu pomerenu (a nevracenu) kuglu ili svojim delom prode kroz podrucje gde se prethodno nalazila pomerena kugla, nacinjen je faul. Kratko receno, ako to što se desilo ima bilo kakav uticaj na rezultat udarca, nacinjen je faul. U svakom slucaju direktor turnira mora biti pozvan da vrati pomerene kugle na njihove prethodne položaje što je pre moguce, ali ne u toku izvodenja udarca. Ako se izvede sledeci udarac pre nego što direktor turnira vrati sve slucajno pomerene kugle, nacinjen je faul. Po izboru igraca koji nije na potezu kugle se ne moraju vracati u prvobitan položaj. U tom slucaju, smatra se da su kugle vracene i naredni kontakt sa njima nece se smatrati faulom. Faul je nacinjen ako dode do bilo kakvog kontakta sa belom kuglom dok je u igri, osim normalnog kontakta vrhom štapa u toku izvodenja udarca.

1.16.2 FAUL PRI SKOK I MASE UDARCU Ako nema sudije, smatra se faulom na beloj kugli ako pri pokušaju da bela kugla napravi skok, zaobide ili napravi mase preko ili oko numerisane kugle koja nije ciljna, a ona se pomeri (bez obzira da li je pomerena rukom, štapom ili mostom).

1.16.3 MIŠLJENJE TRECEG Kada dode do toga da je udarac sporan, igrac koji nije na potezu treba da pozove zvanicnika turnira ili nekog treceg da presudi o ispravnosti udarca. (U izboru trece osobe se moraju složti oba igraca.)

1.16.4 REŠAVANJE PREPIRKI Bilo kakve prepirke izmedu igraca rešava direktor turnira ili njegov imenovani zamenik.

1.16.5 RASTAVLJEN ILI ISROVREMENI UDARAC Ako bela kugla u otprilike istom trenutku udari ciljnu kuglu i onu koja nije ciljna i ne može se sa sigurnošcu utvrditi koja je prva udarena, odluka je u korist igraca na potezu.

1.16.6 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se moraju složiti u trouglu što bliže jedna drugoj, što znaci da svaka kugla mora dodirivati susednu kuglu. Uzdržavanje od kuckanja ciljnih kugli je više nego apsolutno potrebno; poželjno je potpuno ocistiti prostor koji zauzimaju kugle u trouglu, kako bi se izjednacila podloga.


2. Opšta pravila pool bilijara Ova pravila se odnose na sve igre pool bilijara, OSIM ako nije drugacije naglašeno u pravilima pojedinih igara.

2.1 STOLOVI, KUGLE, OPREMA Sve igre opisane u ovim pravilima se igraju na stolovima, sa kuglama i opremom koji zadovoljavaju standarde WPA-ove (World Pool Association) Specifikacije opreme. (Za evropske turnire važe specifikacije EPBF-a) 2.2 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Pri slaganju kugli se mora koristiti trougao, a kugla na vrhu trougla se mora postaviti na zadnju tacku. Sve kugle se moraju složiti iza kugle na vrhu i moraju biti sabijene tako da se medusobno dodiruju.

2.3 UDARANJE BELE KUGLE Pravilan udarac zahteva da bela kugla bude udarena samo vrhom štapa. Neispunjavanje ovog zahteva povlaci faul.

2.4 NEUBACIVANJE KUGLE U RUPU – PROMAŠAJ Ako igrac ne uspe da ubaci kuglu u rupu pravilnim udarcem, njegov krug je završen i na potez dolazi njegov protivnik.

2.5 NADIGRAVANJE ZA POCETNI UDARAC Pri nadigravanju za pocretni udarac (razbijanje) primenjuje se sledece procedura. Svak igrac treba da koristi kugle jednake velicine i težine (poželjno je da to budu bele kugle, a ako nisu dostupne onda pune ciljne kugle). Sa kuglom u ruci iza glavne linije, jedan igrac sa leve, a drugi sa desne strane strane glavne tacke, istovremeno izvode udarac pri kom se kugle odbijaju od zadnje martinele i vracaju se prema prednjem delu stola. Onaj igrac cija je kugla bliža prednjoj martineli odlucuje ko izvodi pocetni udarac. Pri nadigravanju, kugla mora da dodirne zadnju martinelu. Igrac automatski gubi u nadigravanju ako: 1.) Kugla prede na protivnicku polovinu stola; 2.) Kugla ne dodirne zadnju martinelu; 3.) Kugla upadne u rupu; 4.) Kugla odskoci na stolu; 5.) Kugla dodirne martinele sa strane; 6.) Ako se kugla zaustavi u zoni rupe, a prode osu martinele; 7.)Kugla dodirne zadnju martinelu više nego jednom. Ako oba igraca prekrše pravila koje dovodi do automatskog gubljenja u nadigravanju ili ako sudija ne može da utvrdi cija je kugla bliža, nadigravanje se ponavlja. (Da bi udarci bili istovremeni, kada jedan igrac udari kuglu i drugi mora da udari svoju pre nego što protivnikova kugla dodirne zadnju martinelu. Ako se to ne desi i sudija smatra da je drugi igrac nameravao da na taj nacin stekne prednost, nadigravanje se ponavlja.)

2.6 POCETNI UDARAC (RAZBIJANJE) Izvodenje pocetnog udarca se odreduje nadigravanjem ili žrebom. (Nadigravanje je obavezno na turnirima i drugim formalnim takmicenjima). Igrac koji dobije nadigravanje ili žreb ima pravo da izvede pocetni udarac ili da to prepusti protivniku.

2.7 BELA KUGLA U POCETNOM UDARCU Pocetni udarac se izvodi sa belom kuglom u ruci, iza glavne linije. Ciljne kugle su postavljene u skladu sa specificnim pravilima igre. Pri pocetnom udarcu, smatra se da je igra pocela kada vrh štapa udari belu kuglu i kada ona prede glavnu liniju.

2.8 SKRETANJE BELE KUGLE PRI POCETNOM UDARCU Ako pri pocetnom udarcu bela kugla stane ili skrene nakon što je prešla glavnu liniju a pre nego što je dodirnula složene kugle, smatra se da je nacinjen faul i gubi se potez. Protivnik može da igra sa belom kuglom u ruci iza glavne linije ili da dopusti igracu koji je napravio faul da ponovo igra. (Izuzetak: devetka, videti pravilo 5.3: kugla u ruci bilo gde na stolu). Igrac se mora upozoriti da ce drugo kršenje pravila u toku meca dovesti do gubitka meca prekidom. Pravilo za crnu kuglu (black ball): svako skretanje i svaki zastoj bele kugle pri pocetnom udarcu se smatra faulom ako se dogodi nakon prelaska preko glavne linije a pre dodirivnja obojenih kugli.

2.9 BELA KUGLA U RUCI IZA GLAVNE LINIJE Ovo pravilo se primenjuje u specificnim igrama u kojima se primenjuje pocetni udarac ili kada se kažnjava ubacivanje bele kugle u rupu tako što protivnik dobija belu kuglu u ruku iza glavne linije. Igrac na potezu može da postavi belu kuglu bilo gde iza glavne linije. Igrac na potezu može da udari bilo koju ciljnu kuglu cija je baza na ili ispod glavne linije. Ne može udariti kuglu cija je baza iznad glavne linije, osim ako prvo ne udari belu kuglu koja je ispod glavne linije i koja se udarivši u martinelu vrati iznad glavne linije i udari ciljnu kuglu. Baza kugle (deo koji dodiruje sto) odreduje da li je kugla iznad ili ispod glavne linije. Ako igrac koji je na potezu nesmotreno postavi belu kuglu na ili iznad glavne linije, sudija ili protivnik treba da ga upozori da je nepropisno postavio belu kuglu pre nego što izvede udarac.Ako protivnik to ne ucini pre izvodenja udarca, smatra se da je potez bio ispravan. Ako je igrac na potezu obavešten o nepropisnom postavljanju bele kugle, on je mora ponovo postaviti. Ako igrac postavi belu kuglu potpuno van odredenog prostora i izvede udarac nacinjen je faul. Kada je bela kugla u ruci iza glavne linije, ona ostaje u ruci (nije u igri) dok je igrac ne udari vrhom štapa tako da prede glavnu liniju. Igrac može nameštati belu kuglu rukom, štapom,itd. dokle god je u ruci. Jednom kada bela kugla ude u igru kao što je navedeno, igrac je ni na koji nacin ne sme zaustavljati, inace pravi faul.

2.10 KUGLE UBACENE U RUPU Smatra se da je kugla ubacena u rupu, ako je kao rezultat ispravnog udarca pala sa stola u rupu i ostala tamo. (Kugla koja ispadne iz sistema za vracanje i padne na pod, ne smatra se da je ispala iz rupe.) Kugla koja iz rupe odskoci nazad na sto ili van stola nije ubacena kugla

2.11 POLOŽAJ KUGLI Položaj kugli se odreduje prema tome gde joj se baza (ili sredina) nalazi.

2.12 NOGA NA PODU Ako igrac izvodi udarac a da mu bar jedna noga nije na podu, nacinjen je faul. Obuca mora biti normalna po pitanju velicine, oblika i nacina na koji se nosi.

2.13 IZVODENJE UDARCA SA KUGLAMA U POKRETU Ako igrac izvede udarac dok su bela ili bilo koja ciljna kugla u pokretu, nacinjen je faul (za kuglu koja se vrti smatra se da je u pokretu).

2.14 KOMPLETIRANJE (ZAVRŠAVANJE) UDARCA Udarac nije završen (pa se samim tim i ne racuna) dok se sve kugle na stolu ne umire nakon udarca (za kuglu koja se vrti se smatra da je u pokretu). (Ovo podrazumeva da i na kraju igre, bela i sve ostale ciljne kugle moraju da se umire)

2.15 DEFINISANJE GLAVNE LINIJE Površina iza glavne linije ne ukljucuje glavnu liniju, tako da je moguce igrati na ciljnu kuglu cija je baza tacno na glavnoj liniji, kada specificna pravila zahtevaju da igrac mora da udari kuglu koja je prešla glavnu liniju. Takode, kada se bela kugla stavlja u igru iza glavne linije (bela kugla u ruci iza glavne linije), ne može se postaviti direktno na glavnu liniju; mora biti izvan nje.

2.16 OPŠTA PRAVILA; SVI FAULOVI Iako se kazne za faulove razlikuju iz igre u igru, sledeca pravila se primenjuju za sve faulove: 1.) igracev krug se završava, 2.) ako je na potezu, potez se ne važi i sve kugle koje su ubacene u rupu se ne racunaju u igracevu korist, 3.) kugle se vracaju na prethodan položaj samo ako to specificna pravila igre nalažu. Pravila za Black Ball: iako kazna za faulove varira, sledece pravilo važi za svaki faul: igarcevo otvaranje (pocetni udarac) je završeno.

2.17 NEDODIRIVANJE CILJNE KUGLE Ako bela kugla pri udarcu prvo ne ostvari kontakt sa bilo kojom ciljnom kuglom, nacinjen je faul. Izbegavanje (proigravanje) dodirivanja kugle ne znaci da je kugla pogodena. (Pre prvog kontakta sa legalnom ciljnom kuglom, dozvoljeno je više puta udariti martinele.) Izuzetak: Direkcioni izbacaj (puš – aut) u igri Devetka. Pravila za Crnu kuglu: dozvoljeno je udariti protivnicku kuglu pod uslovom da prvo bude udarena martinela. Ako je protivnicka kugla pogodena direktno, smatra se da je nacinjen faul. Igracu je dozvoljeno udaranje protivnickih kugli, izuzev crnih kugli, koliko god on želi dokle god se prvo pogada martinela. Dok se na stolu nalaze kugle vaše boje, dozvoljeno je dva puta uzastopno udariti crnu kuglu od martinele (odbrambeni udarac).

2.18 ISPRAVAN (DOZVOLJEN) UDARAC Ukoliko nije drugacije naznaceno u pravilima odredene igre, igrac prvo mora belom kuglom pogoditi legalnu ciljnu kuglu, a onda: (1)Numerisanu kuglu ubaciti u rupu ili (2)odigrati tako da bela kugla ili bilo koja numerisana kugla udare u martinelu. Neispunjavanje ovih zahteva smatra se faulom. (Izuzetak: puš – aut u igri Devetka. Pre prvog kontakta sa legalnom ciljnom kuglom, dozvoljeno je više puta udariti martinele)

2.19 UBACIVANJE BELE KUGLE U RUPU Ako se pri izvodenju udarca bela kugla ubaci u rupu, nacinjen je faul. Ako bela kugla dodirne ciljnu kuglu koja je vec ubacena u rupu (npr. u rupi punoj ciljnih kugli) nacinjen je faul. Pravila za crnu kuglu: nije faul ako bela kugla upadne u rupu nakon korektnog udarca, samo se smatra da je «kick off» završen. Protivnik može da nastavi da igra sa belom kuglom u ruci iza glavne linije. Treba presuditi faul samo ako je ubacivanje bele kugle u kombinaciji sa nekim drugim faulom.

2.20 FAULOVI DODIRIVANJEM KUGLI Faul je nacinjen ako se udari, dodirne ili na bilo koji nacin i bilo cime (telom,odecom, kredom, mehanickim mostom, štapom) ostvari kontakt sa belom kuglom ili bilo kojom drugom kuglom, IZUZEV vrhom štapa (koji je pricvršcen za štap) kojim se pogadja bela kugla prilikom izvodenja dozvoljenog udarca. U mecevim koji su pod sudijskom kontrolom, sve kugle pomerene u standardnom faulu, sudija mora vratiti što je bliže moguce njihovom prethodnom položaju i igrac koji je sledeci na potezu nema prava na promenu pozicije koju je odredio sudija.

2.21 FAUL PRI POZICIONIRANJU Dodirivanjem bilo koje ciljne kugle belom kuglom koja je u ruci, smatra se faulom.

2.22 FAULOVI DVOSTRUKIM UDARCIMA Ako bela kugla pre udarca dodiruje željenu ciljnu kuglu (lepi) igrac može izvesti udarac na nju bilo kojim normalnim udarcem. Ako se bilijarskim štapom udari bela kugla više od jednog puta ili ako je štap u kontaktu sa belom kuglom kada ili nakon što ona ostvari kontakt* sa ciljnom kuglom, nacinjen je faul. Ako je treca kugla u blizini, treba se cuvati da se na njoj ne napravi faul kao što je gore navedeno. *rec kontakt u ovom paragrafu ima znacenje «nacini novi kontakt»

2.23 FAULOVI PRI GURANJU KUGLE Ako se bela kugla gurne vrhom štapa i ako ostvareni kontakt traje duže od kontakta ostvarenog udaranjem kugle, nacinjen je faul. (Ovakvi udarci se obicno odnose na guranje kugle.)

2.24 FAULOVI ZA KOJE JE ODGOVORAN IGRAC Igrac je odgovoran za kredu, mostove i druge predmete ili opremu koju donosi ili koristi. Faul je nacinjen ako igrac npr. ispusti kredu ili obori mehanicki most i ako ti predmeti ostvare kontakt sa bilo kojom kuglom u igri (ovo pravilo se odnosi samo na belu kuglu ako nema sudije).

2.25 NEDOZVOLJENO POSKAKIVANJE KUGLE Ako igrac, u nameri da zaobide kuglu koja mu smeta, udari belu kuglu ispod centra (''podbode'') i time namerno uzrokuje odskakivanje bele kugle od stola, nacinjen je faul. Ovakvo odskakanje se može povremeno slucajno desiti i u tom slucaju se ne smatra faulom; faul se može dosuditi ako npr. prsten (plasticni deo ispod kapice) ili štap ostvare kontakt sa belom kuglom u toku udarca. (Kada se igra udarac od martinele, ako kugla odskoci pri udarcu u martinelu, nije nacinjen faul ako je udarac ispravno izveden.)

2.26 SKOK (DŽAMP) UDARCI Ukoliko nije drugacije propisano posebnim pravilima odredene igre, dozvoljeno je da bela kugla odskoci na stolu tako što igrac pri izvodenju udarca podigne štap (udarajuci belu kuglu od gore) time uzrokujuci da bela kugla odskoci od stola. Bilo koji promašaj pri izvodenju skok udarca smatra se faulom. (Dozvoljeno je samo koristiti 2/3 štapa pri izvodenju skok udarca)

2.27 KUGLE KOJE ODSKOCE SA STOLA Kugle koje nakon udarca ostanu van površine stola (na martineli, na površini okvira stola, na podu...) smatraju se kuglama koje su odskocile sa stola. Kugle u igri mogu odskociti na martinelu ili površinu okvira stola ali ako se same vrate na površinu stola, bez dodirivanja bilo cega, ne smatraju se da su odskocile sa stola. (Kugle koje udare ili dodirnu bilo šta što nije deo stola, kao što je držac lampe, kreda na površini okvira stola, na martineli... a vrate se na površinu stola nakon dodirivanja predmeta koji nisu propisani delovi stola, smatra se da su odskocile sa stola.) U svim igrama bilijara sa džepovima kada kao posledica udarca bela kugla ili bilo koja ciljna kugla odskoce sa stola, udarac se smatra faulom. Sve ciljne kugle koje su odskocile sa stola (osim u igri Devetka) se vracaju kada se sve kugle zaustave. Videti pravila odredene igre za vracanje bele kugle u igru nakon što je odskocila praveci faul.

2.28 KAŽNJAVANJE NAMERNIH FAULOVA Bela kugla u igri se ne sme namerno udariti bilo cime (prstenom, drškom..) osim vrhom štapa. Iako je prema pravilu 3.19 ovakav udarac automatski faul, ako sudija smatra da je nacinjen namerni kontakt, on ce jednom upozoriti igraca u toku igre da ce drugi prekršaj u toku meca uzrokovati gubitak meca prekidom. Ako se dogodi drugi prekršaj, mec se mora prekinuti. (Prekid meca mora odobriti direktor turnira.)

2.29 OGRANICENJE NA JEDAN FAUL Ukoliko pravila odredene igre ne nalažu drugacije, igrac može da napravi samo jedan faul dok je na potezu; ako se mogu primeniti razlicita pravila penalizovanja, najstroža kazna je cinilac koji odreduje koji se faul penalizuje.

2.30 SPONTANO KRETANJE KUGLI Ako se kugla pomeri, zaustavi, okrene ili se na bilo koji drugi nacin pomeri «sama od sebe», kugla treba da ostane na poziciji koju je zauzela i igra se nastavlja. Kugla koja «visi» na ivici rupe i u nju upadne «sama od sebe» nakon što je mirovala 5 sekundi ili duže, treba je vratiti u položaj što bliži onom koji je zauzimala pre pada u rupu i igra se nastavlja. Ako igrac gada ciljnu kuglu, a ona upadne u rupu «sama od sebe», pre nego što je bela kugla dodirne , a prode preko mesta gde je ta ciljna kugla stajala, bela kugla i ciljna kugla se vracaju na pozicije koje su zauzimale pre udarca i igrac ponovo izvodi udarac. Ako je prilikom ovog udarca pomerena još neka ciljna kugla i nju treba vratiti u prethodni položaj pre nego što igrac ponovi udarac.

2.31 POZICIONIRANJE KUGLI NA ZADNJU LINIJU Kada to pravila odredene igre nalažu, kugle treba pozicionirati na stolu duž zadnje linije nakon što je završeno izvodenje udarca. Jedna kugla se postavlja na zadnju tacku; ako treba pozicionirati više kugli, one se nameštaju duž zadnje linije, numericki od najvece ka najmanjoj, pocevši od zadnje tacke prema zadnjoj martineli. Kada kugle koje su na zadnjoj tacki ili zadnjoj liniji smetaju pri nameštanju kugli, kugle koje treba pozicionirati se postavljaju na zadnju liniju što bliže zadnjoj tacki bez pomeranja tu zatecenih kugli. Kugle koje se pozicioniraju treba postaviti što bliže zatecenim kuglama ili ih (po sudijskoj odluci) treba slepiti za njih, osim ako je zatecena kugla bela kugla; kugle koje treba pozicionirati pored bele kugle se postavljaju što bliže njoj bez slepljivanja. Ako na zadnjoj linji izmedu zadnje tacke i zadnje martinele nema dovoljno mesta za sve kugle koje treba pozicionirati, onda se one postavljaju u produžetku zadnje linije «ispred» zadnje tacke (izmedu zadnje i srednje tacke),što je bliže moguce zadnjoj tacki i u istom numerickom redosledu kao da se nameštaju ''iza'' zadnje tacke (najmanji broj najbliže zadnjoj tacki). (Sudija se uvek trudi da što bolje repozicionira kugle koje su slepljene za druge ciljne kugle)

2.32 KUGLE U CELJUSTIMA Ako su dve ili više kugli zarobljene u celjustima ili stranama rupe, a jedna ili više njih su ''zaglavljene u vazduhu'', sudija ce proveriti položaj kugli i sledice sledecu proceduru: On ce vizuelno (ili fizicki ako želi) proveriti putanju kugli direktno prema rupi; svaka kugla koja bi tako udarena i krecuci se direktno prema rupi, po sudijinom mišljenju upala u rupu, smatra se ubacenom kuglom, dok se svaka kugla koja bi ostala na stolu smatrala neubacenom kuglom. Kugle se tada postavljaju prema sudujinoj proceni i igra se nastavlja prema pravilima odredene igre kao da se zaglavljivanje i zarobljavanje kugli u celjusti nije ni desilo.

2.33 DODATNO UBACENE KUGLE Ako se pri ispravnom udarcu, pored nameravane ubace još neke kugle, one se boduju prema pravilima bodovanja odredene igre.

2.34 OMETANJE OD STRANE NEIGRACA Ako su kugle tokom meca pomerene od strane neigraca ili igraca koji nije na potezu (ili ako igrac naleti na sto tako da to znatno utice na igru), kugle ce se što bolje vratiti na prethodni položaj i igra ce se nastaviti bez penalizovanja. Ako je sudija prisutan, on ce vratiti kugle na prethodni položaj. Ovo pravilo se takode primenjuje u slucaju uticaja «viših sila» kao što su zemljotres, orkan, pad lampe iznad stola, nestanak struje i sl. Ako se kugle ne mogu vratiti u prethodan položaj, igra ce se ponoviti, a zapocinje je isti igrac koji je zapoceo i prvobitnu igru. Ovo pravilo nije primenjivo na 14.1 neprekidno, gde se igra sastoji od uzastopnih slaganja kugli u rek: slaganje kugli u rek koje je u toku ce biti prekinuto i pocece potpuno novo slaganje sa normalnim pocetnim udarcem (pre pocetnog udarca, igraci vrše nadigravanje). Broj bodova ostaje isti kao što je bio i u trenutku prekida igre.

2.35 UZASTOPNI POCETNI UDARCI U mecevima u kojima svaki set pocinje razbijanjem, pobednik prethodnog seta vrši razbijanje u narednom. Službenici turnira mogu unapred odrediti neke od uobicajenih opcija: 1) Igraci naizmenicno razbijaju (izvode pocetni udarac), 2) Razbijanje vrši onaj igrac koji je izgubio prethodni set, 3) razbijanje vrši onaj igrac koji ima manje bodova.

2.36 IGRANJE U ''KRUGOVIMA'' (POTEZIMA) U toku igre, igraci se menjaju (u krugovima) za stolom, tako da se igracev potez završava kada ne ubaci kuglu u rupu na ispravan nacin ili kada nacini faul. Ako je potez zavšen bez nacinjenog faula, protivnik prihvata poziciju kugli na stolu.

2.37 SLEPLJENA CILJNA KUGLA UZ MARTINELU ILI BELU KUGLU Ovo pravilo se odnosi na svaki udarac u kom je prvi kontakt bele kugle nacinjen sa ciljnom kuglom slepljenom uz martinelu ili samu belu kuglu. Nakon što bela kugla nacini kontakt sa slepljenom ciljnom kuglom, udarac se mora završiti tako što: (1) je ciljna kugla ubacena u rupu, (2) bela kugla dodirne martinelu, (3)slepljena ciljna kugla dodirne drugu martinelu (ne samo da odskoci od martinele uz koju je bila slepljena), ili (4) neka druga ciljna kugla dodirne martinelu sa kojom prethodno nije bila u kontaktu. Ako se ne ispuni ni jedan od ova cetiri uslova, nacinjen je faul. (Napomena: 14.1 i druge igre imaju dodatne zahteve i primenu ovog pravila; videti pravila odredene igre.) Ciljna kugla se ne smatra slepljenom uz martinelu ako sudija ili jedan od igraca to nisu proverili i naglasili pre nego što se ta ciljna kugla uvede u udarac. (Ako se kugla, nakon što dodirne drugu ciljnu kuglu vrati do iste martinele za koju je bila slepljena, nije nacinjen faul.)

2.38 IGRANJE IZA LINIJE Kada igrac ima belu kuglu u ruci iza glavne linije (u prostoru izmedu prednje martinele i glavne linije), on je mora udariti tako da ona mora preci glavnu liniju pre nego što dodirne martinelu ili ciljnu kuglu. Ako se ovaj zahtev ne ispuni, sudija dosuduje faul. Ako nema sudije, protivnik može da objavi faul ili da zahteva da se udarac ponovi nakon što se kugle vrate u položaj u kom su bile pre poslednjeg udarca (pri cemu onda nema penalizovanja faula). Izuzetak: ako je ciljna kugla na ili ispred glavne linije (pa je na taj nacin moguce igrati na nju) ali je tako blizu da je bela kugla dodirne pre nego što (bela kugla) prede glavnu liniju, dopušteno je igrati na tu kuglu. Ako je bela kugla u ruci iza glavne linije i ako ona, dok igrac pokušava da odigra ispravan udarac, slucajno udari kuglu iza glavne linije a bela kugla prede glavnu liniju, nacinjen je faul. Ako je bela kugla u ruci iza glavne linije i ako ona u toku udarca slucajno udari ciljnu kuglu, a bela kugla ne prede glavnu liniju, primenjuje se sledece: protivnik može da objavi faul i ima belu kuglu u ruci iza glavne linije, ili da traži da se kugle vrate u položaj u kom su bile pre poslednjeg udarca i da protivnik ponovo izvede udarac (u ovom slucaju igrac nije nacinio faul). (Ovakve situacije se mogu dogoditi samo u 14.1 kada bela kugla odskoci ili upadne u rupu i u Osmici kada je nacinjen faul u pocetnom udarcu.) Ako igrac u istim okolnostima namerno igra tako da bela kugla udari ciljnu kuglu iza glavne linije, smatrace se da se nesportski ponašao. Pravila za Crnu kuglu: Protivniku se ne dozvoljava da igra sa stare pozicije, ovo je uvek faul.

2.39 FAUL, BELA KUGLA U RUCI Dok je bela kugla u ruci igrac sme da koristi ruku ili bilo koji deo štapa (ukljucujuci i vrh) da je pozicionira. Bilo koji nedozvoljeni udarac koji ukljucuje dodirivanje bele kugle dok se ista pozicionira, smatrace se faulom. 2.40 OMETANJE Igrac koji nije na potezu cini faul ako ometa protivnika ili se meša u njegovu (protivnikovu) igru. Ometanje je kada igrac koji nije na potezu izvede udarac ili pomeri bilo koju kuglu.

3.40 (Ako igrac nacini faul po pravilu smatra se da se nesportski ponašao)

2.41 OPREMA Igracima nije dozvoljeno da se služe kuglama, trouglom ili bilo kakvim merilom da bi utvrdili da li bela ili bilo koja ciljna kugla imaju prolaz i sl. Samo se bilijarski štap može koristiti kao pomagalo za odredivanje razmaka i sl. dokle god se štap drži u ruci. Ako se to ucini na neki drugi nacin, nacinjen je faul ili se smatra za nesportsko ponašanje. (Dozvoljeno je ostaviti štap i mehanicki most na stolu dokle god se ne koriste za ciljanje. Sudijska odluka)

2.42 NEDOZVOLJENO OZNACAVANJE Ako igrac kvašenjem platna, postavljanjem krede na martinelu ili na bilo koji drugi nacin namerno oznacava sto tako da mu to pomaže u izvršavanju udarca, nacinjen je faul. Ako igrac ukloni oznaku pre nego što izvede udarac, nema penalizacije.

 

3. OSMICA

(8 ball) U ovoj igri se primenjuju Generalna pravila za bilijar sa džepovima, osim ako se ona direktno ne protive ovim dodatnim pravilima.

3.1 CILJ IGRE Osmica je igra najavljenih udaraca koja se igra belom kuglom i 15 ciljnih kugli oznacenih brojevima od 1 do 15. Jedan igrac mora ubaciti kugle iz grupe kugli numerisanih od 1 do 7 (pune kugle) , a drugi igrac ubacuje kugle numerisane od 9 do 15 (šarene kugle). IGRAC KOJI PRVI UBACI SVE SVOJE KUGLE I ZATIM NA ISPRAVAN NACIN UBACI KUGLU BR. 8, SMATRA SE POBEDNIKOM.

3.2 NAJAVLJIVANJE UDARACA Kugle i rupe koje su ocigledne ne moraju se najavljivati. Ako nije siguran na koju kuglu i rupu ce se igrati, protivnik ima pravo da traži najavu udarca. Udarci preko stola i kombinacije se ne smatraju ociglednim, pa se mora obratiti pažnja pri najavi ciljne kugle i rupe. Pri najavi udarca NIKADA nije potrebno naznaciti detalje kao što su: broj martinela, broj prelaza preko stola, tuširanje, karamboliranje i sl. Ako se kugla ubaci u rupu, a nacinjen je faul, ta kugla se racuna kao ubacena bez obzira da li pripada igracu ili njegovom protivniku. Pocetni udarac (razbijanje) nije najavljen udarac. Igrac koji je izveo pocetni udarac u osmici, može nastaviti sa igrom ako je pri razbijanju na ispravan nacin ubacio bilo koju ciljnu kuglu.

3.3 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se slažu u trougao na zadnjem delu stola pri cemu je kugla broj 8 u centru trougla, prva kugla u trouglu na zadnjoj tacki, šarena kugla u jednom uglu trougla i puna kugla u drugom uglu.

3.4 NAIZMENICNI POCETNI UDARCI Pobednik nadigravanja odlucuje ko ce izvesti pocetni udarac (razbijanje). Tokom individualnih takmicenja, igraci naizmenicno izvode pocetne udarce u svakom sledecem setu. (Igrac uvek ima pravo da prepusti izvodenje pocetnog udarca svom protivniku).

3.5 FAULOVI SKOK I MASE UDARACA U mecevima u kojima nema sudije primenjuje se pravilo ''faulova samo bele kugle'', ali igrac mora biti svestan da ako u toku skok (džamp) udarca, pri skretanju ili mase udarcu, bela kugla prede preko ili oko numerisane kugle koja nije ciljna a pomeri je (bilo da je pomeri štapom,belom, kuglom, rukom ili sl.) smatra se da je nacinjen faul.

3.6 DOZVOLJENI POCETNI UDARAC (RAZBIJANJE) (Definisano) Da bi izvršio ispravan udarac, igrac koji izvodi pocetni udarac (razbijanje) mora: 1. Da ubaci kuglu u rupu, ili 2. Da izvede udarac tako da najmanje 4 numerisane kugle dodirnu martinelu Ako nije izveden pravilan udarac, nacinjen je faul, a njegov protivnik ima pravo da: 1. Prihvati poziciju kugli na stolu i izvede udarac, ili 2. Ponovo složi kugle u trougao i sam izvede pocetni udarac, ili da dozvoli protivniku da ponovi pocetni udarac

3.7 UBACIVANJE BELE KUGLE U RUPU PRI PRAVILNOM IZVODENJU POCETNOG UDARCA Ako igrac ubaci belu kuglu pri pravilnom izvodenju pocetnog udarca: (1)Sve kugle ubacene u rupi ostaju u rupi (2)nacinjen je faul, (3)sto je otvoren NAPOMENA: Igrac koji je sledeci na potezu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije i ne može udariti kuglu koja je iza glavne linije, osim ako ne udari tako da bela kugla prvo prede glavnu liniju, odbije se od martinele i vrati se iza glavne linije i udari ciljnu kuglu. (Ako pri izvodenju ispravnog pocetnog udarca bela kugla odskoci sa stola, nema ponovnog razbijanja).

3.8 ODSKAKANJE CILJNIH KUGLI VAN STOLA PRI IZVODENJU POCETNOG UDARCA Ako pri izvodenju pocetnog udarca ciljna kugla odskoci van stola, nacinjen je faul i igrac koji je sledeci na potezu može da: 1.)Prihvati poziciju kugli na stolu i izvede udarac, 2.)Uzme belu kuglu u ruku iza glavne linije i izvede udarac

3.9 UBACIVANJE KUGLE BROJ 8 PRI IZVODENJU POCETNOG UDARCA Ako se pri pocetnom udarcu kugla br. 8 ubaci u rupu, igrac koji je izveo pocetni udarac može tražiti da se kugle ponovo slože u trougao i da ponovo izvede pocetni udarac, ili da se kugla br. 8 postavi na zadnju tacku i da se nastavi sa igrom. Ako je igrac prilikom izvodenja pocetnog udarca ubacio i kuglu br. 8 i belu kuglu, igrac koji je sledeci na potezu može da traži da se kugle ponovo slože u trougao ili da postavi kuglu br. 8 na zadnju tacku i izvede udarac, pri cemu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije.

3.10 OTVORENI STO (Definisano) – Sto je ''otvoren'' dok još nisu izabrane grupe kugli (šarene ili pune). Kada je sto otvoren, dozvoljeno je prvo udariti punu kuglu da bi ubacio šarenu i obrnuto. Napomena: sto je uvek otvoren neposredno nakon izvodenja pocetnog udarca. Kada je sto otvoren u procesu ubacivanja najavljenih punih i šarenih kugli, dozvoljeno je prvo pogoditi šarenu ili punu kuglu ili kuglu br.8. Medutim, kada je sto otvoren, a prvo se pogodi kugla broj 8, nijedna puna ili šarena kugla ubacena u rupu se nece racunati u korist igraca koji je izveo udarac. Igrac koji je izveo udarac gubi potez; ubacene kugle ostaju u rupi; igrac koji je sledeci na potezu najavljuje kuglu i sto je još uvek otvoren. Dok je sto otvoren, sve kugle koje su na dozvoljen nacin ubacene u rupu tamo i ostaju. (Ako igrac pri ispravnom pocetnom udarcu ubaci u rupu sve kugle jedne grupe, on može da bira kugle druge grupe ili kuglu broj 8.)

3.11 IZBOR GRUPE KUGLI Odluka o izboru punih ili šarenih kugli nije donešena cak i ako je ubacena kugla iz samo jedne ili iz obe grupe. STO JE UVEK OTVOREN NEPOSREDNO NAKON IZVODENJA POCETNOG UDARCA. Odluka o izboru grupe kugli je donešena tak nakon što igrac na ispravan nacin ubaci najavljenu kuglu posle pocetnog udarca.

3.12 ISPRAVAN UDARAC (Definisano) Prilikom svih udarca (osim prilikom pocetnog udarca ili kada je sto otvoren), igrac koji izvodi udarac mora odigrati tako da prvo udari jednu kuglu iz svoje grupe i da: 1. ubaci u rupu numerisanu kuglu, ili 2.da bela kugla ili bilo koja numerisana kugla dodirne martinelu. NAPOMENA: Igracu koji izvodi udarac je dozvoljeno da bela kugla prede sto, odbije se od martinele i udari ciljnu kuglu; medutim, nakon kontakta, ciljna kugla mora biti ubacena u rupu, ili da bela kugla ili bilo koja druga numerisana kugla moraju dodirnuti martinelu. Ako se ne ispune ovi uslovi, nacinjen je faul.

3.13 ''SIGURNOSNI'' (SEJF) UDARAC Iz taktickih razloga, igrac može da izabere da ubaci ociglednu ciljnu kuglu i da prekine svoj krug uz prethodnu najavu „sejf“-a. Sigurnosni udarac je definisan kao ispravan udarac. Ako igrac koji je na potezu i namerava da odigra sigurnosni udarac ubacivanjem ocigledne ciljne kugle, pre izvodenja udarca, mora prethodniku da najavi sejf. Ako to NIJE ucinjeno i jedna od ciljnih kugli igraca koji je na potezu upadne u rupu, igrac ce morati ponovo da izvede udarac. Sve kugle ubacene tokom sigurnosnog udarca ostaju u rupi.

3.14 BODOVANJE Igrac može da izvodi udarce dokle god na dozvoljen nacin ubacuje ciljne kugle iz svoje grupe. Nakon što je na ispravan nacin ubacio u rupu sve kugle iz svoje grupe, igra tako da ubaci u rupu kuglu broj 8. (To znaci, nakon što su sve kugle iz njegove grupe kugli ubacene u rupu.)

3.15 PENALIZOVANJE FAULA Protivnik dobija belu kuglu u ruku. To znaci da igrac može da postavi belu kuglu bilo gde na stolu (ne mora da bude iza glavne linije, osim pri pocetnom udarcu). Ovim pravilom se sprecava da igrac napravi namerni faul, kojim bi imao prednost nad svojim protivnikom. Sa „belom kuglom u ruci“ igrac je može postaviti rukom ili bilo kojim delom štapa (ukljucujuci i vrh štapa). Bilo koji nedozvoljeni udarac koji ukljucujeudaranje bele kugle dok se ista pozicionirana, smatra se faulom.

3.16 KOMBINOVANI UDARCI Kombinovani udarci se smatraju ispravnim; medutim, kugla broj 8 se ne sme koristiti kao prva kugla u kombinaciji osim kada je sto otvoren. (Kada igrac igra kombinovani udarac, prvo mora da dodirne kuglu iz svoje grupe.)

3.17 NEISPRAVNO UBACENE KUGLE Smatra se da je ciljna kugla ubacena na neispravan nacin ako: 1.) je ta kugla ubacena u toku udarca pri kome je nacinjen faul, ili 2.) najavljena kugla nije upala u najavljenu rupu, ili 3.) je pre izvodenja udarca najavljen sigurnosni udarac (sejf). Kugle koje su ubacene u rupu na neispravan nacin ostaju u rupi.

3.18 ODSKAKANJE CILJNE KUGLE VAN STOLA Ako bilo koja ciljna kugla odskoci van stola, nacinjen je faul i igrac gubi potez, osim kada je u pitanju kugla broj 8 što dovodi do gubitka igre. Sve ciljne kugle koje odskoce van stola se postavljaju po numerickom redosledu u skladu sa generalnim pravilima za postavljanje kugli.

3.19 IGRANJE NA KUGLU BROJ 8 Kada se igra na kuglu broj 8, ubacivanje bele kugle u rupu ili faul ne povlaci gubitak igre ako kugla broj 8 nije ubacena u rupu ili ako nije odskocila van stola. Igrac koji je sledeci na potezu ima belu kuglu u ruci. NAPOMENA: Kugla broj 8 se ne može na ispravan nacin ubaciti u rupu izvodenjem kombinovanog udarca.

3.20 GUBITAK IGRE Igrac gubi igru ako pocini bilo koji od sledecih prekršaja: a) napravi faul pri ubacivanju kugle broj 8 b) ubaci u rupu kuglu broj 8 prilikom istog udarca kada je ubacio i poslednju kuglu iz svoje grupe c) kugla broj 8 odskoci van stola u bilo kom trenutku u toku igre d) ne ubaci kuglu broj 8 u najavljenu rupu vec u neku drugu rupu e) ubaci kuglu broj 8 prilikom neispravnog udarca (kada ona nije ciljna kugla) NAPOMENA: svi prekršaji moraju biti objavljeni pre izvodenja sledeceg udarca, ili ce se smatrati da nije došlo ni do kakvog prekršaja. (Ako je kugla broj 8 ubacena prilikom sigurnosnog (sejf) udarca, ili dok je sto otvoren a još uvek na stolu ima ciljnih kugli iz obe grupe, igra je izgubljena.)

3.21 BEZIZLAZNA IGRA Ako nakon 3 uzastopna kruga svakog igraca (6 krugova ukupno), sudija donosi odluku (ako nema sudije oba igraca se usaglase) da ce pokušaji ubacivanja ili pomeranja ciljne kugle rezultovati gubitkom igre, kugle se ponovo slažu u trougao i pocetni udarac izvodi igrac koji ga je izveo i u bezizlaznoj igri. ZAPAMTITE: Tri uzastopna faula od strane istog igraca ne povlace gubitak igre. (Sudija ima pravo da proglasi igru bezizlaznom bez obzira na to koliko je kugli ostalo na stolu.) (Ako želi da proglasi igru bezizlaznom, sudija mora unapred da objavi 6 krugova.)(Ako bar jedan igrac pokušava da pobedi, igra ne može biti proglašena bezizlaznom.)

 

4. DEVETKA

U ovoj igri se primenjuju opšta pravila igre bilijara sa džepovima osim ako nije drugacije odredeno ovim dodatnim pravilima.

4.1 CILJ IGRE Devetka se igra sa devet ciljnih kuglu koje su oznacene brojevima od 1 do 9 i sa belom kuglom. Pri svakom izvodenju udarca, bela kugla mora prvo da udari kuglu sa najnižim brojem na stolu, ali kugle ne moraju biti ubacene u rupu tim redom. Ako igrac na ispravan nacin ubaci bilo koju kuglu, on ostaje na potezu dokle god ne promaši, napravi faul ili dok ne pobedi ubacivanjem kugle broj 9. Nakon promašaja, protivnik nastavlja igru iz pozicije koju je zatekao na stolu, ali nakon bilo kakvog faula igrac koji je sledeci na potezu pocinje da igra sa belom kuglom bilo gde na stolu. Igraci ne moraju da najavljuju udarce.

4.2 SLAGANJE KUGLI Ciljne kugle se postavljaju u obliku dijamanta (romba), sa kuglom broj 1 na celu (vrhu) dijamanta i sa jednom kuglom na donjem kraju dijamanta. Kugla broj 9 se postavlja u sredinu dijamanta, a ostale kugle se postavljaju neodredenim redosledom što bliže jedna drugoj. Igra pocinje sa belom kuglom u ruci iza glavne linije.

4.3 ISPRAVAN POCETNI UDARAC Pravila za izvodenje pocetnog udarca su ista kao i za izvodenje drugih udaraca, izuzev: a) Igrac koji izvodi pocetni udarac mora izvesti udarac tako da prvo belom kuglom pogodi kuglu broj 1 i da bilo koju numerisanu kuglu ubacu u rupu ili da se bar 4 druge numerisane kugle odbiju od martinele b) Ako se bela kugla ubaci ili odskoci van stola, ili ako se pocetni udarac ne izvede ispravno nacinjen je faul i protivnik dobija belu kuglu u ruku bilo gde na stolu c) Ako pri izvodenju pocetnog udarca ciljna kugla odskoci van stola, nacinjen je faul i protivnik ima belu kuglu u ruci bilo gde na stolu. Ciljna kugla se ne vraca na sto (Izuzetak: ako je u pitanju ciljna kugla broj 9 ona se vraca na sto).

4.4 NEPREKIDNA IGRA Pri udarcu koji je neposredno nakon pocetnog udarca, igrac može izvesti „puš aut“. Ako igrac ubaci jednu ili više kugli pri pravilnom izvodenju pocetnog udarca, on nastavlja da igra dok ne promaši, napravi faul ili dobije set. Ako igrac promaši ili napravi faul, drugi igrac dolazi na potez i igra dok ne promaši, napravi faul ili pobedi. Igra se završava kada se kugla broj 9 ubaci prilikom ispravnog udarca, ili kada se igra prekine usled ozbiljnih kršenja pravila.

4.5 PUŠ AUT Igrac koji igra neposredno nakon izvodenja ispravnog pocetnog udarca može odigrati „puš aut“ pri pokušaju da pomeri belu kuglu u bolji položaj za naredni udarac. Pri tome, bela kugla ne mora dodirnuti ni jednu ciljnu kuglu ili martinelu, ali i dalje važe sva ostala pravila u vezi sa faulom. Igrac mora da najavi da namerava da igra „puš aut“, inace se smatra da izvodi obican udarac. Kugle ubacene prilikom „puš aut“ udarca se ne racunaju, ali ostaju u rupi, sa izuzetkom kugle broj 9. Nakon ispravnog puš aut udarca, igrac na potezu može da igra iz date pozicije ili da prepusti potez protivniku koji je igrao „puš aut“. ''Puš aut'' se ne smatra faulom, ako ni jedno drugo pravilo nije prekršeno. Neispravan ''puš aut'' se kažnjava u zavisnosti od faula koji je nacinjen. Ako igrac ubaci belu kuglu pri izvodenju pocetnog udarca, protivnik ne može da igra ''puš aut''.

4.6 FAULOVI Kada igrac nacini faul, mora da prepusti potez i nijedna kugla ubacena prilikom faul udarca se ne vraca na sto. (Izuzetak: ako je ubacena kugla broj 9, ona se vraca na sto). Igrac koji je sledeci na potezu dobija belu kuglu u ruku; pre izvodenja prvog udarca on može postaviti belu kuglu bilo gde na stolu. Ako igrac nacini nekoliko faula prilikom istog udarca, racuna se kao da je nacinio jedan faul.

4.7 LOŠ UDARAC Ako bela kugla prvo udari ciljnu kuglu koja nema najmanji broj na stolu, smatra se da je nacinjen faul. 4.8 BEZ MARTINELE Ako se ni jedna ciljna kugla ne ubaci i ako bela kugla ili bilo koja ciljna kugla nedodirnu martinelu nakon što bela kugla udari ciljnu kuglu, nacinjen je faul.

4.9 KUGLA U RUCI Kada je bela kugla u ruci igrac je može postaviti bilo gde na stolu, ali ne sme biti u kontaktu sa ciljnom kuglom. Igrac može da namešta belu kuglu sve dok ne izvede udarac,

4.10 CILJNE KUGLE KOJE SU ODSKOCILE SA STOLA Neubacene kugle se smatraju da su van stola ako ostanu bilo gde drugde osim na površini stola. Ako se ciljna kugla izbaci sa stola, nacinjen je faul. Kugle koje su odskocile sa stola se ne vracaju (izuzetak: ako je to ciljna kugla broj 9, ona se vraca) i igra se nastavlja.

4.11 FAUL PRI SKOKU I MASE UDARCU Ako u mecu nema sudije, smatrace se faulom bele kugle ako se pri pokušaju izvodenja skok ili mase udarca preko ili oko numerisane ciljne kugle ista pomeri (bez obzira da li je pomerena rukom, štapom ili mostom).

4.12 TRI UZASTOPNA FAULA Ako igrac napravi tri uzastopna faula u tri uzastopna udarca, a da ne izvede ispravan udarac u meduvremenu, gubi igru. Tri faula se moraju dogoditi u jednoj igri. Upozorenje se mora uputiti izmedu drugog i treceg faula. Igrac dolazi na potez u odnosu na to kako pravila nalažu, a završava se potezom pri kom on promaši, napravi faul ili pobedi, ili ako napravi faul izmedu izvodenja udaraca. (Faul pri pocetnom udarcu se racuna po pravilu 3 faula.)

4.13 KRAJ IGRE Igra pocinje prelaskom bele kugle preko glavne linije pri pocetnom udarcu. Kugla broj 1 se mora na ispravan nacin dodirnuti pri pocetnom udarcu. Igra se završava udarcem pri kom je na ispravan nacin ubacena kugla broj 9 ili pošto se nacini faul. (Igra nije gotova dok se sve kugle ne smire) (Igra je gotova ako igrac nacini treci uzastopni faul.)

5.14.1 NEPREKIDNA IGRA

Primenjuju se opšta pravila igre bilijara sa džepovima, osim ako nije drugacije naglašeno ovim dodatnim pravilima.

5.1 CILJ IGRE 14.1 je igra najave. Igrac mora najaviti kuglu i rupu. Igrac dobija jedan bod za svaku najavljenu kuglu koju na ispravan nacin ubaci u najavljenu rupu i ostaje na potezu dokle god ne nacini grešku pri ubacivanju najavljene kugle ili dok ne napravi faul. Igrac može da ubaci prvih 14 kugli, ali pre nego što nastavi igru ubacivanjem 15-te kugle (poslednje na stolu), 14 ubacenih kugli se ponovo postavljaju kao pri pocetnom udarcu, ali vrh trougla ostaje prazan. Igrac tada pokušava da ubaci 15-tu kuglu ali pri tome mora da ''razbije'' složene kugle i tada može da nastavi igru. Pobeduje igrac koji prvi osvoji prethodno utvrden broj bodova (obicno 150 na vecim turnirima) ili bilo koji dogovoren broj bodova.

5.2 IGRACI Igraju dva igraca ili dva tima.

5.3 KUGLE KOJE SE KORISTE Komplet standardnih kugli oznacenih brojevim od 1 do 15 i bela kugla.

5.4 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se slažu u standardni trougao pri cemu kugla koja je na vrhu leži na zadnjoj tacki, kugla broj 1 u desnom uglu, gledana sa pozicije onoga ko namešta kugle, kugla broj 5 u levom uglu. Ostale kugle se postavljaju nasumicno i moraju se medusobno dodirivati.

5.5 BODOVANJE Za svaku kuglu ubacenu na ispravan nacin igrac dobija jedan bod.

5.6 POCETNI UDARAC Igrac koji izvodi pocetni udarac mora da : 1.) najavi kuglu i rupu u koju ce ubaciti tu kuglu i onda izvesti udarac, ili 2.) izvede udarac tako da bela kugla dodirne kuglu, a zatim i martinelu, plus da dve ciljne kugle dodirnu martinelu 3.) U slucaju da se bar jedan od gore navedenih zahteva ne ispuni, smatra se da je nacinjen faul pri pocetnom udarcu. Igrac dobija dva kaznena boda za svaki faul nacinjen pri pocetnom udarvu. Protivnik može da: 4.) Prihvati trenutnu poziciju kugli na stolu, ili 5.) Traži da se kugle ponovo slože u trougao i da igrac koji je nacinio faul ponovo izvede pocetni udarac. Ovo pravilo se primenjuje dokle god se ne izvede pravilan pocetni udarac ili dok protivnik ne prihvati poziciju kugli na stolu. Pravilo o tri uzastopna faula se ne primenjuje na faulove pri pocetnom udarcu. Ako igrac pri pravilno izvedenom pocetnom udarcu ubaci belu kuglu, smatra se da je nacinio faul i dobija jedan kazneni bod prema pravilu „kazneni bodovi za uzastopne faulove“. Igrac koji je sledeci na potezu dobija belu kuglu u ruci iza glavne linije, sa ciljnim kuglama u datom položaju. (Za kuglu koja je upala u rupu se smatra da se odbila od martinele.) (Ako igrac koji je sledeci na potzezu traži da protivnik ponovo izvede pocetni udarac i dalje se igra isti set.)

5.7 PRAVILA IGRE 1. Ispravno ubacena kugla omogucava igracu da nastavi igru dokle god ne uspe da pri pravilnom udarcu ubaci kuglu. Igrac može da igra na bilo koju kuglu, ali pre nego što izvrši udarac mora da najavi kuglu i rupu na koju ce igrati. Ne mora da najavi detalje kao što su: da li ce koristiti tuš,karambol, kombinaciju ili udarac od martinele (pri cemu su svi ispravni). Za svaku dodatno ubacenu kuglu pri istom udarcu, igrac dobija po jedan bod. 2. Pri svakom udarcu igrac mora belom kuglom dodirnuti ciljnu kuglu i onda: (1)ubaciti numerisanu kuglu, ili (2) belom kuglom ili bilo kojom ciljnom kuglom dodirnuti martinelu. Ako se ne ispune navedeni zahtevi nacinjen je faul. Kada ciljna kugla nije slepljena uz martinelu, ali je na udaljenosti jednakoj ili manjoj od širine kugle (što sudija utvrduje merenjem ako je potrebno), igracu je dozvoljeno da na tu kuglu izvede samo dva uzastopna ispravna sigurnosna udarca, pri cemu sme da koristi samo bližu martinelu. Ako se primeni ovakav sigurnosni udarac, ta ciljna kugla se u sledecem krugu istog igraca, smatra slepljenom uz martinelu. Ako igrac odluci da belom kuglom napravi prvi kontakt sa tom ciljnom kuglom pri trecem udarcu, onda se primenjuje pravilo ''slepljene kugle'' iz Opštih pravila pool bilijara. NAPOMENA: Ako igrac nacini faul neposredno pre ili neposredno nakon igranja na ovu ciljnu kuglu, on odmah mora ispoštovati pravilo «Slepljene kugle». Ako igrajuci na tu ciljnu kuglu nacini dva uzastopna faula, igrac takode mora poštovati navedena pravila. Ako igrac ne ispoštuje navedeno pravilo, smatra se da je nacinio treci uzastopni faul i dobice odgovarajuci broj kaznenih bodova, plus po jedan bod za svaki prethodni faul. Svih 15 kugli se ponovo slažu u trougao i igrac koji je nacinio faul ponovo mora da izvede pocetni udarac. (Kada je udaljenost ciljne kugle od martinele jednaka ili manja od širine kugle, igrac može dva puta odigrati sigurnosni udarac. Pri trecem pokušaju, na sva tri pokušaja se primenjuje pravilo tri faula. Kombinacije slicnih udaraca i drugih faula se slicno kašnjavaju.) 3. Kada je cetrnaesta kugla ubacena, igra se momentalno zaustavlja sa petnaestom kuglom na stolu u zatecenoj poziciji; 14 ubacenih kugli se slažu u trougao (sa praznim mestom na zadnjoj tacki trougla). Igrac zatim nastavlja obicno ubacujuci petnaestu (pocetnu) kuglu, tako da belom kuglom ''razbije'' složene kugle kako bi sebi olakšao dalju igru. Medutim, igrac ne mora da igra na tu petnaestu kuglu; on može da igra na bilo koju kuglu. 4. Igrac može da najavi sigurnosni udarac umesto da najavi ciljnu kuglu (iz taktickih razloga). Sigurnosni udarac je dozvoljen, ali mora biti u skladu sa svim pravilima koja se tu mogu primeniti. Igracev potez se završava nakon izvodenja sigurnosnog udarca i kugle koje su pri tome ubacene se ne boduju. Svaka kugla ubacena pri izvodenju sigurnosnog udarca se vraca na prethodnu poticiju. 5. Igrac ne sme da uhvati, dodirne ili na bilo koji nacin utice na putanju kugle koja ide ka rupi ili podrucju trougla (ukljucujuci hvatanje kugle koja ulazi u rupu, postavljanjem ruke u rupu). Ako to ucini, nacinjen je poseban ''nameran faul'' i igrac dobija jedan kazneni bod za faul i dodatnih 15 kaznenih bodova, što ukupno iznosi 16 kaznenih bodova. Igrac koji je sledeci na potezu može da: (1) prihvati poziciju na stolu sa belom kuglom u ruci iza glavne linije, ili (2) traži da se svih 15 kugli ponovo slože u trougao i da igrac koji je napravio faul izvede pocetni udarac. 6. Ako petnaesta (neubacena) kugla i/ili bela kugla leže na površini na kojoj se kugle slažu u trougao, pogledati tabelu koja ukazuje na pravilan nacin premeštanja kugli. (Markirana polja u tabeli oznacavaju situacije u kojima ne dolazi do ometanja, pri cemu obe kugle ostaju na svojim pozicijama.) 7. Kada igrac ima belu kuglu u ruci iza glavne linije (kao nakon ubacivanja bele kugle u rupu) a sve ciljne kugle su iza glavne linije, ciljna kugla koja je najbliža glavnoj liniji se može postaviti na površinu trougla ako igrac to zahteva. Ako su dve ili više kugli na jednakoj udaljenosti od glavne linije, igrac mora da naglasi koju od tih kugli želi da se premesti.

5.8 NEPRAVILNO UBACENE KUGLE Sve se ponovno postavljaju. Nema kaznenih bodova.

5.9 ODSKAKANJE CILJNE KUGLE SA STOLA Smatra se da je nacinjen faul. Sve kugle koje su odskocile sa stola, ponovo se nameštaju nakon što se ostale kugle umire.

5.10 BELA KUGLA NAKON ŠTO JE ODSKOCILA SA STOLA ILI UPALA U RUPU Igrac koji je sledeci na potezu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije, osim ako se na taj faul ne primenjuju pravila 6.7.2, 6.7.5 i 6.12 koja postavljaju dodatne opcije ili procedure.

5.11 KAZNENI BODOVI ZA FAULOVE Oduzima se po jedan bod za svaki faul. NAPOMENA: Oštrije kazne za namerne faulove i za treci uzastopni faul . Igrac koji je sledeci na potezu prihvata belu kuglu na poziciji, osim ako je bela kugla odskocila sa stola, upala u rupu ili ako je nacinjen nameran faul ili treci uzastopni faul. (Igrac ne dobija bodove za kugle koje su ubacene prilikom faula.)

5.12 KAZNENI BODOVI ZA UZASTOPNE FAULOVE Kada igrac nacini faul, oduzima mu se jedan bod (ili više ako je tako naznaceno) i beleži se da je igrac ''pod faulom''. Igrac ostaje ''pod faulom'' do svog sledeceg udarca u toku kog može sa ''izade'' iz faula ubacivanjem najavljene kugle na ispravan nacin, ili izvodenjem pravilnog sigurnosnog udarca. Ako ne uspe da ispuni navedene zahteve prilikom svog narednog udarca, oduzima mu se jedan bod. Tada se beleži da je igrac ''pod dva faula''. Ako ne uspe da ispuni navedene zahteve ni prilikom treceg udarca, oduzimaju mu se 15 bodova. Posle treceg uzastopnog faula, igrac automatski više nije pod faulom ali kazneni bodovi ostaju. (Tri uzastopna faula rezultuju u oduzimanju ukupno 17 bodova: (-1) + ( -1) + (- 15). Ako je treci faul nacinjen usled nesportskog ponašanja, oduzima mu se samo 15 a ne 30 bodova.) Nakon toga se sve kugle ponovo slažu i igrac koji je nacinio faulove mora da izvede pocetni udarac. Primenjuju se pravila pocetnog udarca. (Brojanje faulova se vraca na 0 nakon ispravnog udarca ili nakon treceg uzastopnog faula.) Treba naglasiti da uzastopni faulovi moraju biti nacinjeni u uzastopnim udrcima, a ne u uzastopnim krugovima. Npr. ako igrac završi 6. krug sa faulom, prvim udarcem u 7. krugu nacini faul (''pod dva faula'' je) i pocne 8. krug ubacivanjem kugle na ispravan nacin, a ubaci belu kuglu u rupu prilikom drugog udarca u tom krugu, nije nacinio tri uzastopna faula iako su nacinjeni u tri uzastopna kruga. Cim je na ispravan nacin ubacio kuglu na pocetku 8. kruga, brišu mu se dva prethodna faula. Tako da je (nakon što je nacinio faul ubacivanjem bele kugle) ''pod jednim faulom'' kada ude u 9. krug.

5.13 BELEŽENJE REZULTATA Oduzimanje kaznenih bodova može dovesti do negativnog rezultata. Trenutni rezultat može biti ''minus jedan'', ''minus dva'', ''minus petnaest'' itd. (Igrac može pobediti sa 150, a da je njegov protivnik nacinio samo dva faula, pri cemu bi konacan rezultat bio 150 prema –2). Ako igrac napravi faul, a da prilikom istog udarca ne ubaci ni jednu kuglu, bodovi se oduzimaju od rezultata sa kraja prethodnog kruga. Ako igrac nacini faul i ubaci kuglu prilikom istog udarca, ta kugla se ponovo namešta (ne boduje se) i oduzima mu se jedan bod od rezultata sa kraja prethodnog kruga.

6. DESETKA

(10 ball) (Pravila preuzeta i prevedena sa sajta Svetske Pool Bilijar Asocijacije- WPA i na snazi su od 01.01.2009. godine) „10 ball“ (desteka) je igra sa najavom a igra se sa deset kugli numerisanih od 1 do 10 tj. sa prvih deset kugli u setu i belom kuglom. Kugle se gadjaju (igraju) od najniže ka najvišoj. Da bi udarac bio ispravan uvek se belom kuglom mora prvo pogoditi kugla sa najnižim brojem na stolu. Ako se kugla sa brojem deset ubaci iz brejka, vadi se i stavlja na tacku a igrac nastavlja sa svojim potezom.U svakom udarcu se može i mora najaviti samo jedna kugla a jedini izuzetak je brejk udarac kada se kugle ne moraju najavljivati.

1. Brejk (razbijanje) Igrac koji u bliženju kugle bude bolji ima pravo da bira ko razbija tj. ko ima prvi brejk udarac. Standardno pravilo je da u toku seta bude naizmenicni brejk osim ako se drugacije odluci.

2. Redjanje kugli u rek za igru „10 ball“ Kugle su poredjane u rek tako da dodiruju jedna drugu što je bliže moguce. Na vrhu reka se stavlja kugla sa brojem 1 i ona se postavlja na tacku. Kugla sa brojem 10 se stavlja u sredinu trougla a ostale kugle se redjaju nasumicno.

3. Pravilan brejk udarac Kod brejk udarca bela kugla se postavlja proizvoljno bilo gde iza glavne linije na stolu i sa te regije se izvodi pocetni udarac. Da bi brejk udarac bio ispravan, ili neka od kugli mora da udje u rupu ili najmanje cetiri kugle moraju dodirnuti jednu ili više martinela.

4. Push-out Ako prilikom brejk udarca nije nacinjen faul, igrac zavisno od situacije može odabrati da igra „puš-aut“. Prilikom ovog udarca ne važe pravila o faulovima i igrac prakticno može odigrati bilo šta a da pri tome ne bude kažnjen faulom pa cak i ubaciti kuglu sa brojem deset u rupu. Kugla broj deset se vraca na tacku dok ostale ubacene kugle pri ovom udarcu ostaju u rupi. Jedini slucaj kada se pri ovom udarcu dosudjuje faul je ako bela kugla ne ostane na stolu. Ono o cemu igrac koji igra „puš-aut“ mora da vodi racuna je to da posle odigranog udarca protivnik može da bira da li želi da igra ili štap prepušta onome ko je „puš-aut“ izveo. Igrac pre izvodjenja „puš-auta“ mora o tome jasno i razumljivo da obavesti sudiju ili svog protivnika.

5. Najava udarca i ubacivanje kugli Uvek kada igrac koji je na potezu želi da ubaci kuglu u rupu (osim u slucaju brejka) obavezan je da to najavi, koju kuglu i u koju rupu, za svaki udarac koji nije ocigledan. Za svaki najavljeni udarac u kome se koristi prekucavanje od martinelu, kombinacija ili bilo koji slican udarac, sudija mora biti uveren da je izveden sa namerom i da je kugla ušla u rupu onako kako je najavljeno. Ako sudija ili protivnik nisu sigurni šta igrac koji je na potezu želi da odigra, mogu od njega tražiti da udarac najavi.

6. Safe (sejf) igra U svakom trenutku partije igrac koji je na potezu može najaviti „sejf“ udarac posle koga je kraj njegovog poteza. Da bi „sejf“ udarac bio ispravan igrac mora prvo da pogodi kuglu sa najnižim brojem na stolu i takodje posle kontakta te kugle i bele, neka kugla na stolu mora dodirnuti martinelu. Medjutim, ako igrac prilikom najavljenog sejfa ubaci kuglu sa najnižim brojem u rupu, protivnik može da bira da li ce nastaviti sa igrom u situaciji koja je na stolu ili ce vratiti štap igracu koji je sejf odigravao.

7. Pogrešno ubacene kugle Ako igrac promaši rupu koju je gadjao i ubaci najavljenu kuglu u pogrešnu rupu ili pri ispravnom udarcu promaši najavljenu kuglu a ubaci neku drugu koja nije najavljena, gubi potez i prepušta igru protivniku. Protivnik, u zavisnosti od situacije, može da bira da li ce nastaviti da igra ili ce potez da prepusti igracu koji je odigravao prethodni potez.

8. Nastavak igre Ako tokom partije igrac pri ispravnom udarcu ubaci najavljenu kuglu u najavljenu rupu, sve ostale kugle koje su pri tom udarcu ušle u rupu, ostaju u rupi (osim kugle broj 10) i igrac nastavlja sa sledecim udarcem. Ako igrac ispravnim udarcem (kombinacija, direktno) ubaci najavljenu kuglu sa brojem 10, on dobija partiju. Ako igrac promaši najavljenu kuglu, tj. ne ubaci je u rupu,i ako pri tom udarcu nije bilo faula, protivnik nastavlja sa igrom, sa onog mesta gde je bela stala bez obzira na situaciju na stolu.

9. Vracanje kugle na tacku Ako je kugla sa brojem deset ubacena uz faul, pri „puš-autu“, iz brejka , bez najave ili je slucajno ušla u rupu pri ispravnom ubacivanju neke druge kugle, vadi se iz rupe i stavlja na tacku. Takodje, kugla sa brojem deset se vraca na tacku i ako u toku partije izleti sa stola. Vracanje na tacku važi iskljucivo za kuglu sa brojem 10 i ni u jednom slucaju ne važi za ostale kugle.

10. Standardni faulovi Ako igrac u toku igre napravi prekršaj pravila (faul), gubi svoj potez i protivnik nastavlja sa igrom. U tom slucaju bela kugla je u ruci i protivnik je može postaviti na bilo koje mesto na stolu. Kada igrac napravi tri uzastopna faula, on gubi partiju. Svi faulovi koji važe u ostalim pool igrama važe i u igri „10 ball“. NAPOMENA: Gore navedena pravila se odnose samo na igru „10 ball“. Uz ova pravila se u ovoj disciplini koriste i sva druga standardna pravila koja se koriste u ostalim pool igrama.